Componentes

Arduino Uno

Placa que permite la creación de una programación electrónica gracias a su plataforma de código abierto. Incluye el cable USB.

Módulo lector RFID

Lector y grabador de 13.56 MHz que permite trabajar de manera sencilla con los microcontroladores gracias a su sistema SPI. Para comprobar el lector se puede utilizar una tarjeta TAG o un llavero TAG.

Protoboard

Herramienta que permite realizar conexiones entre componentes electrónicos sin necesidad de realizar soldaduras.

Pantalla LCD

Conocida también como pantalla de cristal líquido, utiliza cantidades pequeñas de energía eléctrica y mide 7 x 2.5 cm.

Micro servomotor SG90

Dispositivo que permite controlar con máxima precisión la posición y movimientos de su eje. Se puede monitorear velocidad y ángulo.

Cable Dupont

Conocido también como Jumper, permite realizar conexiones desde cualquier cabezal macho o hembra en cualquier placa.

Diodo LED

Permite mostrar de manera sencilla cuando hay paso de energía eléctrica. En este caso indicaremos un mensaje con la luz.

Resistencia 220 Ω

Componente semiconductor cuya principal función es limitar el paso de corriente eléctrica en un circuito, en este caso al diodo.

En este apartado explicaremos el funcionamiento del proyecto mediante un diagrama de flujos.

¿En qué consiste el juego?

Principalmente se basa en un juego de destreza mental y que la "llave" que cada paticipante escoga sea la correcta con el baúl que cada uno escoga. Cada baúl tendrá un módulo lector RFID que podrá leer la señal solamente de una llave, si la llave es correcta se encenderá un diodo LED y aparecerá una palabra en la pantalla LCD relacionada a una pregunta que tenga el moderador del juego. Si cada participante responde de manera correcta, entonces se hará acreedor de otra "llave" que le permitirá tener más opciones para abrir baúles y así encontrar el que tenga el premio. Cabe mencionar que solo un baúl contiene este premio. Siempre tiene que haber una baúl más por la cantidad total de participantes y se eliminan de acuerdo a la cantidad de participantes eliminados en cada ronda. Este proceso es un bucle hasta que haya un ganador.

Desarrollo del proyecto en la plataforma Arduino IDE

¿Cuál es el desarrollo de manera precisa el proyecto RFID?

Se inicia con la conexión del módulo lector RFID, la pantalla LCD con el módulo I2C y el Micro servomotor SG90 al arduino y protoboard mediante cables Dupont macho-hembra. Es importante probar cada componente por separado con su respectivo código para verificar su correcto funcionamiento. Para esto hay que descargar la librería MFRC522, LiquidCrystal_I2C y Servo para que el código pueda funcionar de manera óptima. Si todos los componentes funcionan de manera adecuada, se pasa a la creación de un código global que enlace los tres componentes más la función de enceder el diodo adecuado para cada mensaje.

En este apartado explicaremos el inicio y desarrollo del prototipo

Es momento de diseñar la cara del proyecto

El proceso se inició en la clase presencial cuando el docente nos dio una indicación, previa a la clase, de llevar cualquier material que nos pueda ayudar a elaborar una figura en tres dimensiones. Cada equipo debía elaborar seis propuestas de un posible baúl que contendría todo el sistema que íbamos a explicar. Cada integrante desarrolló un prototipo, a base de cartón micro corrugado, de acuerdo a la investigación que encontró en base a su forma, tamaño u otras características y estas alentasen al usuario a querer participar de la dinámica que se propuso.

Antes de cortar piezas y pegarlas, se realiza el proceso más importante para un artista que es el de dibujar a mano alzada o con instrumentos. Esto es fundamental para realizar distintos bocetos en una hoja y así poder mejorarlos o combinarlos de acuerdo a la creatividad de cada uno. Cinco de las seis propuestas fueron representar básicamente un contenedor clásico o la forma icónica del baúl con terminación curva, pero aún así sirvió para entender cómo se sentiría cada anciano que viera esta propuesta desde el comentario de cada miembro con relación a cada baúl. El diseño faltante se acercó más a la idea de simular un rompecabezas debido a su forma trapezoidal que permitía que encajaran, logrando un ahorro de espacio al momento de almacenar estos. Aunque esta idea surgió más desde los conceptos de interiorismo que de psicología.

Finalmente cada miembro tuvo que exponer frente a la clase en menos de un minuto y debidamente sustentado el diseño que presentaba, quizás como una prueba para la exposición final.

Diseños 3D

Garrucha

Se busca fomentar la actividad física para así mejorar su estado de salud a través de un mecanismo que permita trasladar objetos y facilitar el desplazamiento del baúl.

Baúl #1

Mediante la forma de pentágono se evoca la sensación de naturaleza, armonía y apreciar el cuerpo humano. Además, al ser una forma innovadora estimulará la práctica del tacto.

Baúl #2

El diseño será mucho más fácil para los adultos mayores el poder manipularlo por sí mismos y su forma curva será amigable debido a que a esa edad su piel se vuelve más sensible.

Baúl #3

Este baúl con temática de búsquedas de tesoros es para que sea más interactivo y emocionante a la hora de que ellos estén jugando con los baúles. La ergonomía se adaptará a su piel más delgada.

Baúl #4

Diseño simple de usar debido a que está compuesta por tres cajas que se unen mediante anillos espiralados, por lo que no hay forma de que se separen. Cuenta con orificios para ver dentro.

Baúl #5

El diseño es práctico, simple y fácil de usar para una persona cuyas habilidades motoras ya no son lo suficientemente buenas. Los botones permiten que la actividad sea más didáctica.

Baúl #6

Presenta un diseño disruptivo de tal modo que se encuentran dos figuras cuya estética es innovadora teniendo la función de encajar una con otra haciendo alusión en completar el engranaje.

Baúl #7

Cuenta con un diseño atractivo visualmente en el que por medio de los detalles se valoriza a nivel visual. Es asi que sus asas tiene la función de sujetadores para brindarle la movilidad al objeto.

Baúl #8

La idea de que sea una caja es simple, que se pueda abrir en forma de cuadrado como una caja de regalo y al desbloquear el seguro se pueda obtener el premio dentro.

Baúl #9

En este vemos como serian las dos estructuras centrales, huecas,que conformaria parte de nuestro diseño, el cual queremos que sea calada para crear premura por poder ver que hay dentro del baúl.

Baúl #10

Refleja como sería el armazón de nuestro baúl conformado por dos estructuras centrales y la tapa. El hecho de que sean dos estructuras centrales sería para jugar a resolver acertijos.

Baúl #11

El cofre sería una forma clásica de presentar el proyecto ya estos cuentan con un seguro porque en su interior hay objeto de valor.

Materiales

Pintura

Para agregar color a las caras externas del baúl. Se usará color azul y rojo.

Brocha 2"

Para pintar las caras externas del baúl gracias a sus filamentos de nylon aguzado.

Cerámica en frío

Para cubrir orificios originados por las fijaciones en las piezas del baúl.

Bisagra 1 1/2

Modelo capuchina y color bronce brillante para unir pieza trasera con tapa y generar apertura.

Tornillo 6 x 3/8

Modelo flat avellanado para fijar el tirador y la pieza central interna al baúl.

Tirador U

Medida de 96 mm. para facilitar apertura de puerta.

¿Cómo hacer sostenible el proyecto EnigmaBox?

Si bien el proyecto está pensando en ser un contenedor que pueda servir para almacenar un premio y que a su vez sea un juguete, pueda funcionar de manera correcta como un objeto que permita guardar elementos por bastante tiempo como si fuera un baúl o una maleta. Mencionado esto considero que podría solventarse como un elemento que facilite el almacenaje en cualquier lugar, pudiéndose adaptar a la medida que lo requiera cada cliente o espacio, ya que gracias a los conectores que posee en las caras laterales contribuye a un orden óptimo al momento de apilar estos baúles. Principalmente nuestro cliente mayor sería la Beneficencia de Lima debido a que se encargan de todos los centros de retiro en la ciudad de Lima y podrían abastecer de este contenedor a todos los centros debido a sus características beneficiosas. En segundo lugar, cualquier empresa que se encargue de desarrollar la tecnología RFID se podría asociar con el grupo EnigmaBox para apoyar con los componentes electrónicos y capacitaciones para las personas que estén interesadas en este sistema, llegándose a concretar si los resultados son positivos varias ventas o instalaciones. Un gran margen que beneficia a esta invención es que no se cierra solamente en adultos mayores, cualquier persona que estén interesada en un juego, por ejemplo niños, o quiera aprender el uso de este sistema de manera didáctica lo podría adquirir sin ningún problema e inclusive lo podría personalizar de acuerdo al color o medidas del baúl.

¿Qué tipo de tecnología complementaría a EnigmaBox?

La más factible podría ser asociarla a la tecnología de Internet de las cosas (IoT) debido a que este contenedor puede servir como una caja fuerte para guardar elementos valiosos ya activarlo mediante una aplicación segura que incluya un código de seguridad y lectura de huellas digitales de la persona titular en caso se necesite abrir este baúl y no se cuenta a la mano con un llavero, tarjeta o pulsera TAG. Otra alternativa podría ser el uso de la realidad aumentada y que el baúl esté acondicionado para poder ser el recpetor de esta tecnología y se puedan observar distintos temas de manera gráfica o visual como complemento a la misma dinámica de la pregunta según el tópico que aparezca en la pantalla LCD. Esto ya tiene un precedente como lo es el ejemplo de Merge Cube.

Making Of EnigmaBox